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FromSoftware explica su enfoque en «condensar» la jugabilidad de Soulslike en Elden Ring: Nightreign

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FromSoftware está desarrollando Elden Ring: Nightreign, un roguelike que busca condensar la experiencia Soulslike y ofrecer a los jugadores una jugabilidad innovadora. Junya Ishizaki, director del proyecto, explicó en una reciente entrevista con PC Gamer que la incorporación de elementos roguelike no responde a una moda, sino a la necesidad de mejorar ciertos aspectos del diseño del juego. Según Ishizaki, el objetivo del equipo es «condensar» la experiencia de los RPG, exploración y construcción de personajes, y llevarla a una serie de combates intensos contra jefes.

La idea es fusionar estos elementos en una experiencia más concentrada, lo que brinda a los jugadores una sensación de logro en cada enfrentamiento, algo que no era tan evidente en títulos previos de FromSoftware. A pesar de las especulaciones sobre si Elden Ring: Nightreign es un intento de la compañía por seguir tendencias del mercado, Ishizaki aclaró que el estudio no sigue modas, sino que integra lo que considera mecánicas que aportan valor a la experiencia de juego.

La beta de Elden Ring: Nightreign comenzará el 14 de febrero, y los jugadores podrán experimentar de primera mano esta nueva propuesta.

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